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dolfatka /// / 採石場 dol\fat\ka \ 16 seren klel 石を採る場所 \
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プレイヤー名 RPG デッキ名 ガマキング [デッキコード] 1071o0M6w6C6U6X747f7D7M7N7Z898k8o8Nbi [ユニット] × 6 No003 アサシン × 2 No029 ガマゴン × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No166 時の砂 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No234 集約の槍 × 2 [解説] https //w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/369.html から。 ガマゴンを5体集めて合体させて、最強のガマゴン、ガマキングを作りたいんですよ〜!という人向け。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント RPGのデッキリスト
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他人デッキ杯のお知らせ ※中止 中止のお知らせ new 本日8/10(土)に開催予定でした「他人デッキ杯」は参加人数が定員に届きませんでしたので中止いたします。 参加登録済みの方には個別に中止の連絡いたします。 挨拶 デュエルオブレジェンドプレイヤーの皆さんこんにちは 今回は今までにない新しいコンセプトの大会を開催することにしました。 その名も です! 大会コンセプト ☆他人のデッキを使ってプレーすることで、新たな戦略を学び、腕を試してみましょう。 ☆自分のデッキが他のプレイヤーによってどのように使われるかを観察することで、新たな発見があるかもしれません。 大会概要 ☆参加プレイヤーにはデッキ提供してもらい、別のプレイヤーがそのデッキを使ってプレイします。 ☆自分の勝ち数と自分のデッキを使ったプレイヤーの勝ち数の合計によって優劣をつけます。 内容 日時 8月10日(確定!) 大会の定員 8名限定 参加条件 4つのデッキを提供できる方 参加方法 DOLCE(Discordチャット) に参加する。 「他人デッキ杯」サーバーで「参加します」とコメントする。 運営がDMで連絡し、登録するデッキを受け取ります。 登録完了☆ 参加登録の締め切りは前日の8月9日(金)までとなり、定員までの先着順となります。 デッキの登録まで完了していない場合は、参加登録ができていないものとしますので注意してください。 宣伝動画 予選 予選では、自分のデッキと戦わないように組み合わせがなされ、メンバーを入れ替えて2周行います。合計点が高い者が決勝に進みます。 決勝 決勝では、予選敗退者のデッキを使って試合を行います。デッキの選出は予選の合計点が高い順で行います。 詳細 大会詳細につきましては、以下の記事をご参照ください。 参加者の皆さんは一読するようによろしくお願いします。 「他人デッキ杯」開催決定!参加者募集中! - アンドリューの徒然日記 https //andoryu.hatenablog.com/entry/2024/07/27/200000 大会での約束事 1. 大会中は運営の指示に従ってください。運営側も大会がスムーズに進行するよう最大の努力をします。 2. 大会で負けても悔しい思いをすることもあるかもしれませんが、他人のデッキについて口を出すのはやめましょう。皆で楽しく大会を盛り上げましょう! 備考 新しく作成されました DOLCE(Discordチャット) にて大会の運営と参加受付をする予定です。奮ってご参加ください。 参加方法を更新しました 大会についてのより詳細な情報や参加方法については後日UPしますので、続報をお待ちください。 詳細を更新しました 主催はアンドリューに引き継がせていただきました。今後とも他人デッキ杯をよろしくお願いいたします。(2024/07/24)new コメント欄 名前 コメント
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プレイヤー名 ノート デッキ名 脳筋専用 [デッキコード] 12m1c5N6r6w6C6U6W7D7S7Y8a8t8M9Sbv [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 3 コンセプト。 No025 化身カルキ × 3 潤滑油。 No120 雷神トール × 3 フィニッシャー。 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 コンセプト。 No169 契約の石 × 3 躊躇なく突っ込む用。 No176 魔物の香水 × 1 回避→連撃の中継役にも。 No182 降魔の蓮華門 × 2 回避、削り、香水、生贄、風。稀に背水。 No205 背水の陣 × 1 抽出の端数調整にも。 No238 MP抽出の力 × 3 躊躇なく突っ込む用。 解説 脳筋専用デッキ。 作成経緯はこちら→https //w.atwiki.jp/dollabo/pages/467.html 脳筋専用とは何ぞや?? というわけでシンプルに「つええユニットでぶん殴る」をコンセプトに。 マジックは基本的にユニットの動きを補助するカード群で構成。相手が魔法戦仕掛けようが特攻で受けようが、とにかくMP作ってユニット出して殴る。 連撃も織り交ぜてガンガン仕掛け、最後は風やトールで強引にねじ伏せましょう。 出題者のウイングゼロさんはあまり大型や連撃のイメージがないので、敢えてこういう軸で作ってみた。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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【男】 番 名前 登場話1 01 安倍 太郎 007、021、028 02 五十嵐 修平 003、(030) 03 石黒 幸男 010 04 丹羽 雄二 011、019、026 05 大江 太一 002、016、027 06 葛西 英明 008、015、025、035 07 河北 翔 007 08 川越 哲司 012 09 河内 憲二 001、017、025 10 茂田 旬 007 11 洲崎 宏 010、026 12 田畑 耕作 014、032 13 丹下 真司 004、018、024 14 中島 明彦 013、020、033 15 二宮 史郎 009 16 長谷川 祐治 000、005、009、031、035 17 樋口 卓造 002、016、033 18 久世 竜二 008、014、032 19 ブルース・ヤスパース 006、016、027、035 20 マクファーレン・チャールズ 013、020、027 【女】 番 名前 登場話 01 青島 結子 006、033 02 伊東 良枝 007、021、028 03 金谷 若葉 004、018 04 河田 遥 011、019、026、035 05 国分 由貴 005、009、031、035 06 小林 友子 013、020、033 07 住吉 綾子 010 08 高松 仁美 014、032 09 塚本 由美子 015 10 寺島 雪菜 009、031、035 11 戸田 愛 002、016、027 12 西山 恵梨香 001、017、025 13 林 夕子 013 14 ブノワ・ディオール 003、023、030 15 山崎 良美 004、018 16 山根 淳子 015 17 ロバートソン・アラニス 007、020、027 18 若林 薫 012、018 【主催】 番 名前 登場話 - 青木百合 000、022、029、034、035、036 - 古川明美 000、022、029、034、035
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プレイヤー名 ノート デッキ名 籠城・吐息 [デッキコード] 1393j3l3z6T6X7D7M888p8M9n9p9xaJbIcoctcv [ユニット] × 7 No066 ゴールドドラゴン × 1 No069 邪竜タラスクス × 2 No070 邪竜ファフニール × 1 必殺技。 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 [マジック] × 33 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No195 光界呪 × 2 No198 篭城作戦 × 1 コンセプト。 No222 風神の吐息 × 3 コンセプト。 No243 竜の武具 × 1 No257 地の領域 × 1 No258 天の領域 × 3 No259 光の領域 × 2 解説 わがままふぁあらくデッキ。 籠城*吐息デッキ。 作成経緯はこちら→https //w.atwiki.jp/dollabo/pages/467.html コンセプトが難しかったが、まずは吐息展開→中盤~終盤に籠城着地がベストと考えて構築開始。 天の始動用員はアニエルではなく敢えて領域。ユニット枠には吐息を活かせる攻守変更/籠城を活かせるファフニール/両者と武具を共有できるファラクという構成に。 ほらなんか、籠城って龍入ってるし。 継続2種の関係で神殿が動かしにくいのでドロソは思い切って光解呪に。一見するととんでもねえ構成だが案外回る(CPU)。 準備期間や回避の隙にLPに多大な負荷を強いるため、育ち切った竜族と籠城で一気に復帰を狙う。ファフニールまで着地できれば1ターンで魔獣越えする(予定)。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 ノート デッキ名 たいかトレント [デッキコード] 1062446496k6m6y6T6X7D7M888o8M9Qadahbf [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No043 トレント × 3 コンセプト。 No085 セラフ × 3 No086 智天使ハニエル × 3 火展開用員。 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No136 精神の宝箱 × 2 MP源&避雷針。 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No212 絶対防御 × 1 No213 火力アップ × 2 コンセプト。 No233 対価の剣 × 2 コンセプト。 解説 「俺自身が火になることだ」 たいかトレントデッキ。 作成経緯はこちら→https //w.atwiki.jp/dollabo/pages/467.html 耐火って何ぞや?? と考えて自身が燃え上がる方向に。 トレント*ハニエルに何のシナジーも存在しないので、第三のユニットには悩んだ。 →「たいか」繋がりで対価の剣。対価や回避でLPに負荷が掛かりがちなのでセラフを採用。ユニット維持の方針もセラフと噛み合う。 纏めると、中型の微妙なAPラインを装備と継続で補い、その際のLP負荷を回復で補うデッキ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ノートさん デッキ作成ありがとうございます! しっかりと「たいか」要素も拾って頂けて嬉しいです。 ハニエルとトレントデッキ、遊ばせて頂きます。 -- joker (2023-02-25 16 54 57) 名前 コメント ノートのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 ノート デッキ名 マッスルパワー [デッキコード] 1063R445A4u6B6U6X7D7M888p8M9pataMbfcu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No080 パワー × 3 主役。 No085 セラフ × 1 コンボ後のLPケア。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 中盤の失速対策。 No093 熾天使メタトロン × 3 光展開要因。 [マジック] × 30 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 領域、恵み、結界、対価、欠片。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No195 光界呪 × 2 No217 闘神の結界 × 2 No223 戦神の恵み × 3 No233 対価の剣 × 2 No259 光の領域 × 1 解説 マッスルパワーデッキ。 光*対価デッキ。 作成経緯はこちら→https //w.atwiki.jp/dollabo/pages/467.html パワーの名を冠するユニットが弱いわけがないのでまずは3積。さらにその強さを引き立たせるため対価の剣をin。 加えて光要素を全部盛りに。 →一番大事な結界を通すためのデコイとしても重宝するし、通ればもちろん強い。 対価関係なしに、恵下でCP100感覚で動かせる1200(1300)打点はそこそこ強い。対価の動きが通らない場合は削りや未完欠片で細かく戦う。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 意地でも「パワー」を活躍させるように見せようとしていてとてもいいデッキだなと思いました。 -- kiki (2023-03-11 14 27 22) 名前 コメント ノートのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 joker デッキ名 破壊の限り [デッキコード] 1074W5m6w6y6C6D6U6X6Z767D7H7O7Q7U8k8o8M [ユニット] × 6 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 2 No147 生命の滅亡 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No164 魔力吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 解説 「破壊の限りを尽くそうか・・・。」 破壊の公爵アスモデウスと破壊のキューブと言う「破壊」の二大巨頭をテーマとしたデッキです 基本は破壊魔法(未完・滅亡・破壊のキューブ)と補助魔法(魔法解除・転送・吸収)で妨害します 魔法で相手のリズムを乱したところで破壊魔法を吸収し、アスモデウスに切り替えて攻めます 序盤は紅玉や秘箱などで手札とMPを整えつつ、相手に削りなどの妨害をします 中盤は破壊魔法で大暴れします 折を見て魔法→ユニットへ切り替える準備もしたいところです 終盤はアスモデウスで相手のユニット並びにLPを破壊します ユニットの安定感よりも滅亡や破壊のキューブの爆発力に期待を込めました BDoLという大会にてjokerが使用したデッキです いつもとは違ったデッキを使いたくて使用することにしました 同じデッキを何度も使う事によって見えてくる発見がありました こういう機会は今まで対人戦ではありませんでしたので、新鮮でとても楽しかったです 相手に足止めを使わせたり、未完を誘う行動があまりできないのはこのデッキの弱みと感じました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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商会の歴史 2010年度 07月15日 商会設立 12月19日 第1回商会イベ「ダンジョンツアー」実施 2011年 01月BC期間より 商会交流BC定期化 02月11日 商会内ポル艦隊『へなちょこ艦隊』大海戦初参加 02月16日 『Tierra Americana Capter1 Atlantic 実装』 03月14日~28日 震災影響でのDOL休止 04月23日 商会内ポル艦隊”へなちょこ艦隊”大海戦参加 05月08日・09日 冒険ツアー実施(8日エジプト奥地・9日テノチ) 05月15日 14番商館獲得 07月12日 『Tierra Americana Capter2 Vinland 実装』 07月15日 1周年記念花火大会 08月15日 公認商会R2に昇格 09月18日 商会交流BC 11月08日 『Tierra Americana Capter3 Thanksgiving 実装』 11月15日 公認商会R3に昇格 11月26日 納品生産会 2012年 01月07日 ポーカー大会予定 01月28日 Matrix総合商社様と交流模擬大会 02月15日 公認商会R4に昇格(優良商会になりました) 05月12日 ジャガー神の会 05月15日 公認商会R5に昇格 06月21日 納品生産会 07月15日 創設2周年! 07月15日 優良商会R6に昇格